Corso di 3D Maya

Il Corso di 3D Maya della scuola Internazionale di Comics di Reggio Emilia è finalizzato all’apprendimento di uno dei software più in uso nel mondo della computergrafica e dell’animazione 3D, Autodesk Maya.

Grazie all’esperienza e alla professionalità di Diego Zuelli, gli studenti verranno accompagnati in tutte le principali fasi tecniche della produzione di contenuti 3D, modellazione, texturing, illuminazione, rendering, rigging, animazione, con anche elementi di post-produzione. Saranno messi in grado di pensare e valutare con una nuova mentalità atta a creare personaggi, ambienti e realizzare immagini e animazioni che possano essere utili in una grande varietà di ambiti professionali ed artistici. Ad esempio la pubblicità televisiva e cartacea, produzione ed effetti speciali per cortometraggi e film, grafica, design d’interni ed esterni, animazioni tecniche, didattiche e d’intrattenimento.

Serie tv, siti web, pubblicità, grafiche varie, design d’ambienti e d’esterni sono tutti possibili campi d’applicazione della modellazione 3D.

Programma

  • Introduzione alla computergrafica tridimensionale e al suo workflow

Interfaccia di Maya

  • selezione e manipolazione di oggetti
  • il Channel Box
  • le gerarchie Parent e Group

Modellazione

  • i Poligoni e le primitive
  • le NURBS
  • non-linear deformers
  • lo sculpting tramite Artisan
  • costruzione di un personaggio in 3D

Illuminazione

  • a tre punti
  • ambientale
  • HDRI

Shading/texturing

  • gli shader, i materiali
  • navigare nell’Hypershader
  • la mappatura delle texture
  • l’UV editor

Rendering

  • Mental Ray
  • le impostazioni di qualità e risoluzione
  • renderizzare una sequenza di frame
  • preparazione per la post-produzione

Rigging

Animazione

  • animazione, concetti base ed esercitazioni
  • i keyframes
  • il Graph editor e Dope Sheet
  • animazioni dinamiche e particellari

Effetti speciali

  • Maya Fur e Maya Hair
  • Maya Fluidì
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