Corso di Fumetto

Il corso di Fumetto alla Scuola Internazionale di Comics di Roma prepara alla professione di disegnatore di fumetti sia per il mercato editoriale italiano che estero. Forniamo ai nostri studenti gli strumenti per lavorare sulla produzione di fumetti seriali, albi autoriali, riviste, quotidiani, e in digitale per il web e per gli ebook.

Le lezioni sono improntate su una didattica maturata in quasi quaranta anni di esperienza nella formazione in cui si alternano lezioni frontali e correzioni dei lavori svolti a casa dal singolo studente che, in questo modo, può crescere andando a lavorare sui propri errori con revisioni svolte dagli insegnanti in maniera individuale.

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Gli insegnanti sono tutti professionisti che lavorano per le più importanti case editrici in Italia e all’estero:

Alessandra Bracaglia (De Agostini, Mondadori, Rainbow)
Fabrizio De Tommaso (Sergio Bonelli Editore)
Gud (Tunuè)
Francesco Lo Storto (Star Comics, Glénat)
Fabio Mantovani (Delcourt, Les humanoides Associes, IDW Publishing)
David Messina (DC Comics, IDW Publishing, Image Comics)
Sara Pichelli (Marvel)
Giorgio Pontrelli (Sergio Bonelli Editore)
Roberto Ricci (Dargaud, Futuropolis, Delcourt)
Mario Rossi (Sergio Bonelli Editore, Il Giornalino)
Federica Salfo (Disney-Pixar)
Emanuel Simeoni (Les Humanoìdes Associés, Dc Comics)
Matteo Simonacci (Les Humanoïdes Associés, Glènat)
Mauro Talarico (001 editore)
Rodolfo Torti (Sergio Bonelli Editore, Il Giornalino)
Giampiero Wallnofer (Mondadori, RCS, Aurea Editoriale)
Midori Yamane (Kodansha, De Agostini, Upper Comics)
Paolo Zeccardo (Upper Comics)

Durante i tre anni lo studente apprenderà le tecniche del disegno, della narrazione per immagini, dell’inchiostrazione e della colorazione fino a giungere al suo stile personale tramite la scelta della specializzazione (Fumetto Franco-Belga, Umoristico, Italiano, Americano, Manga).

Per agevolare l’entrata nel mondo del lavoro la scuola prevede incontri con editori e professionisti del settore, partecipazioni a Festival e Fiere del Fumetto (Lucca Comics and Games, Romics, Napoli Comicon e ARF! Festival) e a concorsi nazionali e internazionali.

Nel III anno di corso, è prevista, oltre alle regolari ore di lezione, la frequenza gratuita ma obbligatoria di Colorazione Digitale.

Nel corso dei tre anni sono inoltre previsti seminari di Storia dell’Arte e Percezione Visiva, Comunicazione e Sviluppo dei processi creativi e altri seminari attivati ogni anno a seconda delle esigenze del mercato di riferimento.

Per maggiori info e per fissare un incontro di orientamento gratuito e personalizzato compila il form qui sotto o chiama lo 06.5141120.

Segui la tua Passione!

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I Anno
II Anno
III Anno
  • » Anatomia
  • » Prospettiva
  • » Elementi di sceneggiatura (lettura e analisi)
  • » Disegno dal vero
  • » Regia
  • » Storyboard, Layouts e Definitivo
  • » Inchiostrazione
  • » Grammatica della narrazione
  • » Studio e comparazione delle maggiori correnti stilistiche del fumetto mondiale
  • » Teoria delle ombre
  • » Recitazione del corpo e deformazione anatomica
  • » Disegno dal vero
  • » Analisi dei generi del fumetto
  • » Preparazione del book
    Umoristico
  • » Panoramica sul mercato italiano ed estero
  • » Introduzione alla linea dinamica e recitazione del personaggio umoristico
  • » Alterazione anatomica del personaggio
  • » Elementi e teorie di narrazione
  • » Tecniche di colorazione
  • » Characters design
  • » Studio delle ambientazioni e del Background
  • » Storyboard
  • » Layout
  • » Inchiostrazione
  • » Strip, tavola unica e tavola autoconclusiva
  • » Realizzazione di progetti mirati alla pubblicazione, dallo storyboard al definitivo
  • Realistico
  • » Studio e realizzazione di tavole per i seguenti mercati editoriali: franco-belga, americano, italiano e argentino
  • » Ripasso delle tipologie d’inchiostrazione
  • » Elementi e teorie di narrazione
  • » Characters design
  • » Studio delle ambientazioni e del Background
  • » Tecniche di colorazione tradizionale e digitale
  • » Realizzazione di progetti mirati ad uno o più mercati editoriali a scelta, dallo storyboard al definitivo

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