Corso di Videogame Programming and Design

Il corso è erogato in due versioni: Videogames Programming and Design Base e Videogames Programming and Design Avanzato, ciascuna della durata di un anno accademico.

Le lezioni prevedono 6 ore settimanali suddivise in due lezioni.

Ai partecipanti al corso saranno proposte fin da subito esercitazioni settimanali che garantiscono una crescita operativa sulle piattaforme utilizzate nella creazione dei videogames. Si tratta di un percorso di studi fondato sulla necessità di acquisire le competenze necessarie per progettare e realizzare videogame multipiattaforma.

Attualmente la piattaforma più utilizzata dalle case che sviluppano games è Unreal Engine; il nostro corso si basa su concetti e tecniche di utilizzo che i nostri studenti potranno applicare direttamente nelle esercitazioni pratiche proprio su Unreal Engine.

Il corso prevede delle tappe a step di avanzamento con sessioni pratiche, oltre che teoriche, e le competenze acquisite diventano immediatamente applicabili alla propria tecnica realizzativa e spendibili nel vasto mercato dei games.

Videogames Programming and Design Base

  • Introduzione
  • Concetti di non linearità
  • Introduzione ad Unreal Engine
  • Piattaforme e sistemi di distribuzione
  • Impostazione di un progetto
  • Giochi in 2D e 3D
  • Comunicazione digitale I
  • Modalità di gioco (prima persona, terza persona ecc.)
  • Cenni di modellazione 3d e gestione degli spazi virtuali
  • Gestire modelli 3d
  • Character Design I
  • Gestione delle interazioni con oggetti e aree
  • Cenni di matematica per videogame
  • Introduzione a C++ e informatica per videogame
  • Blueprint I
  • Gestione del suono in Unreal  Engine e utilizzo di Wwise (Audiokinetic)
  • Gestire le animazioni dei personaggi
  • Gestire animazioni di camera
  • Sistemi integrati di gestione del tempo e del clima nei giochi
  • Gestione dei dialoghi
  • Introduzione ai  particellari e fluidi
  • Introduzione ai sistemi di intelligenza artificiale
  • Introduzione ai sistemi di Motion Capture

Videogames Programming and Design Avanzato

Videogames Programming and Design Avanzato è accessibile a coloro che hanno superato l’esame di Videogames Programming and Design Base e/o a coloro che dimostrano di essere in possesso delle competenze necessarie previo test d’ingresso.

  • Unreal Engine – Animazioni e Matinee
  • Informatica per videogame II
  • Scenari 3d e costruzioni architettoniche virtuali
  • Materiali e gestione avanzata delle texture
  • Character Design II
  • Comunicazione digitale II
  • Gestione Avanzata dei Modelli 3d
  • Gestione dei particellari e fluidi
  • Blueprint II
  • Sistermi di intelligenta artificiale
  • Motion Capture
  • Autoveicoli
  • Sistemi di simulazione di volo
  • Sound design base
  • Sistemi di realtà virtuale
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