Video Game - Percorso Game Designer SEDE DI FIRENZE


3 ANNI // 600 ORE

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GAME DESIGNER

Il Game designer è il punto di partenza per la creazione di ogni esperienza ludica. E’ lui che immagina la struttura del gioco, i personaggi, le ambientazioni, crea la storyboard, introduce e testa le meccaniche e dinamiche e trasmette l’idea del gioco al team attraverso la redazione di un game design document. Il Game Designer è il creativo del team e gli sbocchi professionali possono essere tanto nella video game industry quanto nel mondo dei giochi “fisici” (escape room, giochi in scatola, carte, playground e giocattoli). Il corso fornirà inoltre le competenze base per creare asset grafici 2D, progettare da soli giochi con game maker ed rpg maker ed inoltre la conoscenza dell’Unity Engine. Ogni anno didattico è focalizzato alla realizzazione di un vero e proprio videogioco con un team trasversale composto dai percorsi designer, artist e programmer della scuola. Il primo anno sarà focalizzato su un gioco mobile 2d, il secondo su un gioco PC 3D ed il terzo anno su un gioco multipiattaforma complesso Console.

 Video Game - Percorso Game Designer Firenze - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • 1) Game History – Storia del gioco e videogioco supportata da sessioni dirette su retroconsoles (C64, Nes, SuperNes, PS1) e schede per mappare i sistemi di controllo, le interfacce, gli elementi positivi e critici nel design 2) Il mercato del gioco e videogioco oggi: mercato, giocatori, filiera 3) Introduzione al game design – Chi è il game designer? Quale è il suo ruolo all’interno di una produzione? 4) Fondamenti di game design – Gli elementi formali del design di un gioco, analisi delle meccaniche, dinamiche ed estetiche 5) Board game design: progettare un gioco in scatola ed imparare le strategie di prototipazione rapida 6) Escape Room Design: Imparare a conoscere questo tipo di gioco, le sue peculiarità e le possibili evoluzioni. Imparare ad utilizzare le tecniche necessarie alla creazione di esperienze di gioco dal vivo significative. Imparare a convivere con le limitazioni imposte dalla realtà e trasformarle in punti di forza. Sperimentare la creazione di un progetto di Escape Room 7) Narrative Design: creare e scrivere le storie che accompagnano ogni media. Ci soffermeremo ad analizzare le teorie di scrittura, impareremo a sviluppare storie lineari ed interattive. Creeremo un progetto utilizzando Twine. che accompagnano i giochi. 8) Documentazione videoludica: pitch, gdd… 9) Software e pratiche di project management (trello, slack..) 10) Creazione e prototipazione di un progetto gaming con Game Maker 11) Game Studies 12) Principi di Level Design e Character Design 13) Toys Design 14) Game Art 1 – fondamenti per la creazione di assets 2D con Photoshop 15) Game Development 1 – Introduzione ad Unity, asset store e versione digitale del proprio progetto 16) Rpg Maker – Creare giochi di ruolo 17) Audio e Musiche nei videogiochi;

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COME ARRIVARE

La Scuola dista 500 metri dalla stazione di Firenze Santa Maria Novella ed è possibile raggiungerla, a piedi dalla stessa, in 5 minuti. La stazione ferroviaria garantisce la possibilità di raggiungerci con tutti i mezzi: treno, tranvia, autobus. Si può arrivare in auto parcheggiando nelle immediate vicinanze (nel parcheggio di Santa Maria Novella), oppure in parcheggi scambiatori della prima periferia.

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CONVENZIONI E PARTNER

La scuola è partner del sito SERVIZI IN ZONA, associazione che ti aiuta a trovare il professionista o la struttura che fa per te nell'ambito RICREATIVO, DIDATTICO-EDUCATIVO, ASSISTENZIALE e PSICOLOGICO-PSICHIATRICO
Clicca per accedere al portale SERVIZI IN ZONA.

Via Faenza, 48
Firenze 50123

T. +39 392 9217274

firenze@scuolacomics.it

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