Videogame - Percorso Game Artist SEDE DI FIRENZE


3 ANNI // 600 ORE

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Videogame - Percorso Game Artist

Obiettivi: Formare una figura professionale in grado di inserirsi nell’industria videoludica come artist ed animatore 2D e 3D. Sarà in grado di gestire i principali software presenti sul mercato e disegnare/animare tutti gli aspetti di un gioco, dai personaggi fino alle ambientazioni. del disegno ed animazione 2D e 3D.

 Videogame - Percorso Game Artist Firenze - Scuola Internazionale di Comics
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PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • MODULI: 1) Game History – Storia del gioco e videogioco supportata da sessioni dirette su retroconsoles (C64, Nes, SuperNes, PS1) e schede per mappare i sistemi di controllo, le interfacce, gli elementi positivi e critici nel design;
  • 2) Introduzione al game design;
  • 3) Basi disegno tradizionale;
  • 4) Fondamenti di Photoshop;
  • Introduzione a Photoshop per l’arte;
  • Cos’è Photoshop e come usarlo per l’arte;
  • Gestione dell’area di lavoro e gli strumenti fondamentali per il disegno;
  • 5) Photoshop avanzato;
  • Apprendimento empirico del programma tramite esercitazioni;
  • Dimostrazioni pratiche di disegno in Photoshop;
  • Esercitazioni grafiche in Photoshop con l’utilizzo di tavolette grafiche;
  • Sviluppo di coordinazione motoria per l’utilizzo della tavoletta grafica;
  • Apprendimento del workflow e di come ottimizzarlo mediante shortcut;
  • Produzione di disegni digitali (che potranno essere dei concept di quello che si andrà a produrre ed animare nel modulo 6 (Disegno 2D);
  • 6) Disegno 2D (Giulia Mariella) -Introduzione al 2D;
  • - Com’è composto un ambiente 2D, l’analisi dei livelli che compongono un ambiente bidimensionale;
  • - Progettazione grafica di una scena e un personaggio 2D attraverso la produzione di schizzi e bozze;
  • - Produzione di asset 2D;
  • - Introduzione agli strumenti utili nella creazione di asset 2D in Photoshop;
  • - Realizzazione grafica in Photoshop della scena e del personaggio progettati, partendo dalle bozze e dagli schizzi;
  • - Analisi e ottimizzazione degli elementi presenti nella scena che necessitano di animazione;
  • - Scomposizione del personaggio per l’animazione;
  • - Esportazione e importazione degli Asset per l’animazione;
  • - Esportazione degli asset da animare e non nei giusti formati;
  • - Importazione degli asset in Spine Professional;
  • 7) Game Development 1 – Introduzione ad Unity, asset store e versione digitale del proprio progetto;
  • 8) Animazione 2D (Giulia Mariella);
  • - Introduzione a Spine Professional e a gli strumenti che si andranno a utilizzare;
  • - Utilizzo e creazione delle mesh;
  • - Rigging degli oggetti da animare;
  • - Rigging specifico per personaggi umanoidi;
  • - Animazione;
  • - Utilizzo degli “eventi” nell’animazione;
  • 9) Esportazione per Unity 3D;
  • Esportazione delle animazioni e degli sprite per Unity 3D;
  • 10) Software e pratiche di project management;
  • 11) Disegno 3D;
  • 12) Fondamenti di 3d studio max;
  • 13) Fondamenti avanzati di 3d studio max;
  • 14) Character Design;
  • 15) Environmental Design;
  • 16) Audio e Musiche nei videogiochi;
  • 17) Principi di modellazione ed animazione;
  • 18) Principi avanzati di modellazione ed animazione con zbrush;
  • 19) Comunicazione e marketing di prodotto;
  • 20) Game Entrapreneur: Preparare portfolio personale e cv, apertura p.iva o azienda. Conosceremo le opzioni Come si prepara un portfolio personale? Come apro la mia p.iva? Come apro la mia società?.;

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COME ARRIVARE

La Scuola dista 500 metri dalla stazione di Firenze Santa Maria Novella ed è possibile raggiungerla, a piedi dalla stessa, in 5 minuti. La stazione ferroviaria garantisce la possibilità di raggiungerci con tutti i mezzi: treno, tranvia, autobus. Si può arrivare in auto parcheggiando nelle immediate vicinanze (nel parcheggio di Santa Maria Novella), oppure in parcheggi scambiatori della prima periferia.

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CONVENZIONI E PARTNER

La scuola è partner del sito SERVIZI IN ZONA, associazione che ti aiuta a trovare il professionista o la struttura che fa per te nell'ambito RICREATIVO, DIDATTICO-EDUCATIVO, ASSISTENZIALE e PSICOLOGICO-PSICHIATRICO
Clicca per accedere al portale SERVIZI IN ZONA.

Via Faenza, 48
Firenze 50123

T. +39 392 9217274

firenze@scuolacomics.it

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