Durata del corso: 
2 anni
        2 anni
          Frequenza: 
Due volte alla settimana
        Due volte alla settimana
          Orario: 
10-13,15-18,18.30-21.30
      10-13,15-18,18.30-21.30
            Software Principali
            
        - 
                  Audodesk Maya
                  
 - 
                  Unreal Engine
                  
 - 
                  Z-BRUSH
                  
 - 
                  Photoshop
                  
 
            Campi di applicazione 
professionale
        professionale
- Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.
 
          Costo annuo
          
          
      
            3.700,00 €
          
                      
              Rateizzato:
              
                  € 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).
Programma di studi per il corso di 
3D Art, il potere di dare vita alle cose
            - Lettura e comprensione di un concept
 - Focus sullo stile di gioco
 - Comprensione delle linee e delle proporzioni
 - Lettura dei volumi
 - Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya
 - Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya
 - Strumenti per la modellazione 3D
 - Introduzione e gestione delle normali
 - UV mapping
 - Modellazione inorganica avanzata
 - Strumenti avanzati in Autodesk Maya
 - Tecniche di modellazione
 - Modellazione hard surface in Autodesk Maya
 - Gruppi di smoothing
 - Introduzione a Photoshop
 - Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop
 - Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop
 - Introduzione al texturing con Substance Painter
 - Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe
 - Introduzione all'interfaccia di Substance Painter
 - Bake maps
 - Primi render all'interno di Marmoset Toolbag
 - Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush
 - Introduzione all'interfaccia di Zbrush
 - Strumenti di sculpting
 - Tecniche di sculpting
 - Anatomia del volto umano
 - Introduzione a un engine di gioco
 - Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine
 - Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine
 - Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.
 
- Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa
 - Strumenti di painting in Zbrush
 - Tecniche di riduzione poligonale e retopology
 - Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer
 - Applicazione delle texture procedurali
 - Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi
 - Gestione degli elementi
 - Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine
 - Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco
 - Strumenti di ottimizzazione
 - Shader e particellari
 - Lighting e regia
 - Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya
 - Creazione di joint e skinning
 - Le 12 regole di animazione
 - Strumenti per animare in Autodesk Maya
 - Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.
 
                      Galleria degli studenti
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            La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.
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