3D ARTIST
Creativa e dall'animo dinamico, ha lavorato per diversi anni nel settore dell'entertainment digitale per giostre e parchi divertimento, dirigendo e realizzando la grafica del primo videogioco in VR interattivo su giostra al mondo, presentato allo IAAPA di Orlando (FL) nel 2016 per Zamperla.
La sua formazione è iniziata nel 2009 alla Scuola Internazionale di Comics di Padova specializzandosi in cinema d'animazione, per poi proseguire nel campo della CGI alla BigRock nel 2013.
Segue una sempre più curiosa e attenta formazione nel campo dei videogiochi e del real-time, con particolare passione per il texturing e l'environment art.
Attualmente collabora con diverse realtà creative, e ha recentemente partecipato alla realizzazione di Luna Farm per FICO Eataly World.
Dal 2018 è docente del corso di 3D Artist della Scuola Internazionale di Comics.
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ROMA
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