Corso di Videogame - Game Programming SEDE DI FIRENZE


3 ANNI // 700 ORE

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Game Programming: scopri il codice del divertimento

Il corso inizia a metà ottobre, le iscrizioni sono aperte (corso a numero chiuso).

Il game programmer (o developer) di videogiochi realizza, insieme ad un team (vedi i nostri corsi di game art, game design e sound design) applicazioni e software interattivi che possono avere scopo di puro intrattenimento ma anche didattico, formativo e informativo, visto l'ampliarsi dei campi di applicazione dei videogiochi in relazione al fenomeno definito gamification, che vede l'utilizzo di giochi in contesti non ludici.

L'obiettivo della Scuola Internazionale di Comics di Firenze è formare una figura professionale versatile che sia in grado di lavorare autonomamente o su progetti coordinati e che sappia sviluppare da zero videogame per tutte le multipiattaforme (mobile, pc, console), sui principali game engine presenti sul mercato e di ogni genere: 2D come Cuphead o 3D come Minecraft, astratto come Tetris o narrativo come Red Dead Redemption, single player come The Witcher o multiplayer come Raimbow Six Siege.

 

Corso di Game Programming: cosa si fa?

 

Il nostro corso verterà principalmente sulla programmazione a partire dalle sue basi e sul motore di gioco Unity che saprai gestire in tutte le sue funzionalità ed estensioni. Utilizzerai anche Unreal Engine e tool più leggeri come Game Maker. Sarai anche formato sulle competenze base di game design, sulla realizzazione di assets grafici base 2D e 3D e sulla produzione di documenti da condividere col team. L'ultimo anno è focalizzato a realizzare un vero e proprio videogioco con la collaborazione dei colleghi del corso di Game Artist e di Game Designer.

 

In particolare:

  • Il primo anno è un’introduzione alla programmazione e allo sviluppo di videogiochi. Sarai formato sui fondamenti dell’informatica, su come è strutturato un calcolatore e sui concetti base della programmazione iussiva e orientata agli oggetti. Imparerai inoltre com’è strutturato un software gioco e creerai alcuni esempi utilizzando il terminale del sistema operativo. Nell’ultima metà dell’anno affronterai il motore di gioco Unity e riceverai un’infarinatura generale di matematica. 
  • Durante il secondo anno, avrai modo di potenziare le conoscenze di programmazione e di Unity. Affronterai anche argomenti avanzati come i pattern di programmazione e la gestione dei dati e degli stati.
  • L’ultimo anno sarà incentrato su argomenti di programmazione avanzata: debugging e ottimizzazione del codice, generazione procedurale dei contenuti di gioco, scrittura di shader per Unity col linguaggio ShaderLab, sviluppo su piattaforme diverse dai computer desktop. Riceverai anche un’infarinatura generale sulle tecniche utilizzate nella gestione dell’intelligenza artificiale. Imparerai i sistemi client-server e a utilizzarli per sviluppare videogiochi multigiocatore o per comunicare dati con un database esterno. Alla fine, assieme ai ragazzi del corso di Game Artist e Game Designer, svilupperai un progetto pronto per il mercato.

 

Guida rapida per orientarsi nella programmazione

 

Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:

  • “Amo la parte creativa del videogioco”
  • Allora guarda il nostro Corso di Game Artist.
  • “Amo la progettazione del videogioco”
  • Allora guarda il nostro Corso di Game Designer.
  • “Amo il 3D”
  • Allora guarda il nostro Corso di 3D Artist.
  • “Amo le animazioni”
  • Allora guarda il nostro Corso di Animazione.
  • “Amo tutto”
  • Allora contattaci.

Al primo anno del corso prevediamo 300 ore invece di 200, pertanto in alcuni periodi è prevista una frequenza di tre volte a settimana invece di due.

Sei un game programmer? Puoi lavorare come...

 

  • Game developer

  • Project manager e project leader di giochi e videogame

  • Gaming consultant per privati, aziende o enti pubblici

  • Tech journalist, blogger e analista di giochi e videogiochi

  • Founder di startup ludiche e videoludiche

  • Progettista e sviluppatore di app

  • Web programmer

Corso di Videogame - Game Programming Firenze - Scuola Internazionale di Comics
Corso di Videogame - Game Programming Firenze - Scuola Internazionale di Comics
Corso di Videogame - Game Programming Firenze - Scuola Internazionale di Comics
Corso di Videogame - Game Programming Firenze - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

I ANNO

  • Introduzione al game development;
  • Storia dei videogiochi;
  • Fondamenti di programmazione I;
  • Architettura dei calcolatori;
  • Architettura dei giochi;
  • Fondamenti di programmazione II;
  • Introduzione a Unity;
  • Game Development;
  • Unity I;
  • Matematica per videogiochi.;

II ANNO

  • Unity 2;
  • Programmazione avanzata I;
  • Programmazione avanzata II;
  • Project Management;
  • Unity II.;

III ANNO

  • Tool programming;
  • Debugging;
  • Controllo di versione;
  • Fondamenti di intelligenza artificiale;
  • Sistemi client/server;
  • Javascript e web server;
  • Sviluppo multipiattaforma;
  • Generazione procedurale;
  • Introduzione a ShaderLab;
  • Pitching;
  • Apertura Partita IVA;
  • Curriculum vitae e Portfolio;

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COME ARRIVARE

LA SCUOLA CAMBIA SEDE!
Ci siamo trasferiti in una sede più grande per accogliervi tutti!!
Da settembre i corsi si terranno in via Galliano 78

Cosa offre la nuova sede?
-più aule per fare lezione
-aule più grandi
-spazi dedicati al doposcuola
-spazio ristoro con macchinetta del caffè e snack
-raggiungibile in macchina (NO ZTL!)
-facilmente raggiungibile a piedi o in autobus (17) dalla stazione
-3 aule attrezzate con computer e tavolette grafiche

Segui le indicazioni in Google Maps.

Stazione Firenze Santa Maria Novella

CONVENZIONI E PARTNER

Star Shop My World via della Rondinella 59R, Firenze
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Nana Bianca è uno dei principali Startup Studio italiani che ospita al suo interno diversi programmi di accelerazione per startup innovative ed opera come centro di sviluppo per la nascita e crescita di nuove imprese digitali in Italia. https://nanabianca.

Via Galliano, 78
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T. +39 055 8029207
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